תקשורת חזותית
פרויקט גמר
נועה דביירין
Noa Dveyrin
שמקל
שֶׁמֶקֵל הוא משחק ארקייד דו־ממדי מהיר בסגנון bullet heaven/hell, שבו משחקים כמטבע הנלחם באיומים גיאומטריים בתוך מכונת ארקייד. המשחק נוצר במסגרת קורס "משחק דיגיטלי", והמשיך להתפתח לפרויקט גמר. פיתוח משחק המקור: עמרי מור / עיצוב משחק המקור: דנה פיאסטרו, הדס חיימוביץ׳ / מוזיקה וסאונד: שחר דהרי / עוזר פיתוח: נמרוד מליס / אלקטרוניקה: ניר דיין / תודה מיוחדת: טל רונן, שגיא לוי, רועי בחנוף, עמית ארנון, רוזה וטקין הנחיה: יובל מרקוביץ׳, שמרית אלקנתי, דני בייקון, עידן רוזה, אלי בבג'נוב